Перейти к содержимому

Don Norman's Design Principles

Из книг “The Design of Everyday Things” и “Emotional Design”

  1. Affordance — объект подсказывает как с ним взаимодействовать
  2. Signifiers — явные подсказки о возможных действиях
  3. Mapping — связь между управлением и результатом
  4. Feedback — информация о результате действия
  5. Constraints — ограничения предотвращающие ошибки
  6. Conceptual Model — пользовательская модель как работает система

TODO: Раскрыть каждый принцип, маппинг на CoreDS компоненты